PIROTS 4 — DEMO GRATUITA
Slot Video · ELK Studios · CollectR

Pirots 4

Dropping Symbols · Space Station · Collecting Birds

Pirots 4
RTP 94,0% MAX WIN 10.000× GRIGLIA 6×6 → 8×8 DA €0,20

Quattro uccelli in tuta spaziale si muovono su una griglia 6×6, raccogliendo gemme del loro stesso colore e tutti i simboli speciali presenti. Le bombe agli angoli della griglia, una volta attivate, rimuovono un'area 3×3 ed espandono il campo di gioco fino a un massimo di 8×8. Le gemme hanno sette livelli di pagamento, che possono essere aumentati tramite i simboli upgrade da 1, 2 o 3 passi.

GIOCA CON DENARO REALE
RTP certificato 94,0% ELK Studios ufficiale Demo €1.000 virtuale Saldo reale sicuro

Statistiche di gioco

€ 1.000.000
Vincita massima · basata sulla puntata massima di €100,00
RTP
94,0%
Vincita Max
10.000×
Puntata Min
€0,20
Puntata Max
€100,00
Griglia
6×6→8×8
Sviluppatore
ELK Studios

Pirots 4 è sviluppato da ELK Studios in collaborazione con CollectR. Il gioco è uno slot video con simboli a caduta e una meccanica basata sulla raccolta dei simboli da parte degli uccelli.

Il gioco in azione

Pirots 4 schermata di gioco 1 Pirots 4 schermata di gioco 2 Pirots 4 schermata di gioco 3 Pirots 4 grande vincita

Meccaniche di gioco

La griglia di gioco parte da 6×6 celle e può espandersi fino a 8×8 tramite l'esplosione delle bombe angolari. I simboli cadono dall'alto e quattro uccelli in tuta spaziale — viola, rosso-arancione, blu e verde — si spostano sulla griglia in orizzontale e in verticale raccogliendo le gemme del proprio colore e tutti i simboli speciali.

Ogni gemma ha sette livelli di payout. I simboli di upgrade aumentano il livello di una singola gemma di 1, 2 o 3 passi; quelli di upgrade globale agiscono su tutte e quattro le gemme contemporaneamente. I livelli raggiunti rimangono validi anche durante il gioco bonus.

All'inizio di ogni round, a ciascuna delle quattro bombe angolari viene assegnato un colore casuale. Quando un uccello raccoglie un simbolo sulla bomba del suo stesso colore, la bomba esplode: rimuove un'area 3×3, abbatte una sezione della stazione spaziale e allarga la griglia. Le sezioni della stazione formano un tunnel che un uccello può percorrere se ci sono simboli collezionabili all'ingresso e all'uscita; ogni sezione rivela fino a 2 simboli speciali durante il passaggio. Quando la griglia raggiunge le dimensioni massime e le sezioni angolari sono state rimosse, si aprono i portali spaziali negli angoli: gli uccelli possono teletrasportarsi tra due o più portali se ci sono simboli collezionabili su di essi.

Se tre o più uccelli si trovano adiacenti senza poter raccogliere altri simboli, scatta il Power Clash: gli uccelli convergono in un punto, rimuovono tutte le gemme in un'area 5×5 e poi volano via in direzioni casuali (orizzontale, verticale o diagonale). Due uccelli adiacenti in stallo hanno invece una possibilità casuale di attivare uno Switcheroo — si scambiano di posto in orizzontale o in verticale — oppure uno Space Switcheroo, che sposta uno degli uccelli al bordo della griglia o al prossimo simbolo collezionabile nella sua traiettoria.

Quando gli uccelli non possono più fare mosse, può attivarsi casualmente il Charlie's Extra Chance, che fa esplodere da 1 a 4 bombe angolari. Il Black Hole, raccolto nelle stesse condizioni di stallo, assorbe tutti i simboli e tutti gli uccelli dalla griglia e li ridistribuisce in posizioni casuali; può eliminare da 1 a 3 uccelli, e le gemme del colore degli uccelli rimossi assumono il colore degli uccelli che tornano.

Raccogliere il simbolo Alien Invasion fa entrare lo Space Bandit, che procede colonna per colonna raccogliendo simboli e avviando duelli spaziali; vincere i duelli aumenta il moltiplicatore del suo veicolo. Il simbolo Spacecorn riempie le celle vuote, permettendo agli uccelli di attraversarle una volta ciascuno per raggiungere altri cluster di simboli. Se durante la funzione Spacecorn l'intera griglia viene svuotata, si attiva Lost in Space su griglia 8×8 con 3 drops di partenza; raccogliere monete o bridge ripristina il contatore.

Il Wild sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di payout corrente; un uccello che finisce su un Wild si sposta in una cella vuota. Il Transform converte un cluster di gemme adiacenti nel colore dell'uccello che lo ha raccolto e può trasformare un numero casuale di gemme in simboli speciali. Le monete pagano il loro valore moltiplicato per la puntata attiva, con valori disponibili di 5×, 10×, 100×, 500× e 1.000×; la moneta MAX WIN eroga immediatamente la quota rimanente per raggiungere la vincita massima.

Raccogliere 3 simboli bonus durante un round attivo avvia il gioco bonus con 5 free drops, sulla griglia attiva al momento del trigger. Un simbolo bonus raccolto durante il bonus aggiunge un free drop. Se uno dei tre simboli bonus è un Super Bonus, si entra nel Super Bonus game su griglia 8×8, dove tutti i simboli di upgrade agiscono su tutte le gemme contemporaneamente. I livelli di payout delle gemme e il progresso sul contatore di raccolta rimangono validi per tutta la durata del bonus.

L'X-iter è disponibile solo nel gioco base e permette di acquistare l'accesso diretto a funzioni specifiche: Bonus Hunt (3× la puntata, quadruplica la probabilità di attivare il bonus), Alien Invasion (25× la puntata, un drop con invasione garantita e Super Bonus se il bonus scatta), Lost in Space (50× la puntata, accesso diretto al coin game), Bonus (100× la puntata, accesso garantito al gioco bonus), Super Bonus (500× la puntata, griglia massima con upgrade globali garantiti). Il costo minimo è €0,60; il massimo è €50.000,00.

RTP: 94,0%, valido anche per tutti i modi X-iter. Vincita massima: 10.000× la puntata, pari a €1.000.000 con la puntata massima di €100,00. Puntata minima: €0,20. In caso di malfunzionamento, tutte le puntate e le vincite sono annullate.

Simboli e feature

Super Bonus Pirots 4
SUPER BONUS
Bonus Hunt Pirots 4
BONUS HUNT

Le gemme sono i simboli base del gioco. Esistono quattro tipi, ognuno legato a uno degli uccelli: esagoni rossi, esagoni viola, diamanti verdi e cerchi blu. Ogni gemma ha sette livelli di payout. Il livello aumenta quando vengono raccolti simboli di potenziamento durante il round. I valori al livello 7 sono: 6,00x la puntata per la gemma rossa, 3,60x per la viola, 2,00x per la verde, 1,50x per la blu. Al livello 1, i valori minimi sono 0,02x per le gemme rosse e viola, 0,01x per le verdi e le blu.

Il simbolo Wild (W) sostituisce qualsiasi gemma al livello di payout corrente di quella gemma. Un uccello non può terminare una raccolta su un Wild: se ci atterra sopra, si sposta in una posizione vuota adiacente.

I simboli moneta compaiono in cinque tagli: 5x, 10x, 100x, 500x e 1.000x la puntata attiva. La moneta MAX WIN paga immediatamente la differenza necessaria a raggiungere il limite massimo di vincita di 10.000x la puntata.

Raccogliere tre simboli Bonus durante un round attiva il bonus game con 5 free drop. Se uno dei tre simboli raccolti è un Super Bonus, si attiva il super bonus game: la griglia parte da 8x8 e tutti i simboli upgrade aggiornano simultaneamente tutte e quattro le gemme.

Il simbolo Black Hole si attiva quando gli uccelli non riescono più a raccogliere altri simboli. Assorbe tutti i simboli e gli uccelli presenti sulla griglia e li ridistribuisce in posizioni casuali. In questo processo, da uno a tre uccelli possono essere rimossi dal round.

Il simbolo Upgrade aumenta il livello di payout di una singola gemma di 1, 2 o 3 passi. Il simbolo Upgrade All aumenta il livello di tutte e quattro le gemme contemporaneamente di 1, 2 o 3 passi.

Il simbolo Spacecorn, una volta raccolto, riempie le posizioni vuote della griglia. Gli uccelli possono attraversare quelle posizioni una volta ciascuno per raggiungere altri gruppi di simboli. Se l'intera griglia viene svuotata durante questa fase, si attiva la coin game Lost in Space su una griglia 8x8.

Il simbolo Transform converte il cluster di gemme adiacente all'uccello che lo ha raccolto nel colore di quell'uccello. Può inoltre trasformare un numero casuale di gemme in simboli feature.

Ai quattro angoli interni della griglia si trovano le bombe angolari. All'inizio di ogni round, a ciascuna bomba viene assegnato casualmente il colore di uno degli uccelli. Quando un uccello raccoglie il simbolo sopra la bomba del colore corrispondente, la bomba esplode: rimuove i simboli in un'area 3x3, espande la griglia e rimuove la sezione della stazione spaziale in quell'angolo. Quando la griglia raggiunge la dimensione massima di 8x8 e una sezione è stata rimossa, nell'angolo corrispondente compare un portale spaziale. Gli uccelli possono teletrasportarsi tra due o più portali se sopra di essi sono presenti simboli raccoglibili.

POWER CLASH

Se tre o più uccelli si trovano adiacenti senza poter raccogliere: convergono in un punto, rimuovono area 5×5, volano in direzioni casuali.

BLACK HOLE

Assorbe tutti simboli e uccelli, redistribuisce casualmente. Può eliminare 1–3 uccelli dal round.

ALIEN INVASION

Space Bandit scorre la griglia colonna per colonna. Duelli spaziali vinti aumentano il moltiplicatore del veicolo.

LOST IN SPACE

Attivata svuotando la griglia durante Spacecorn. Griglia 8×8, 3 drop di partenza. Monete e bridge ripristinano il contatore.

Gioco Bonus

Free Drops Pirots 4
FREE DROPS · BONUS GAME

Pirots 4 è una slot a dropping symbols su griglia iniziale 6×6, espandibile fino a 8×8 tramite l'esplosione delle corner bomb posizionate agli angoli del campo di gioco. Il meccanismo centrale è affidato a quattro uccelli — viola, rosso-arancio, blu e verde — che raccolgono gemme del loro stesso colore e tutti i simboli speciali che incontrano lungo il percorso. Non ci sono payline: i pagamenti dipendono dal livello raggiunto da ciascuna gemma al momento della raccolta, su una scala da 1 a 7.

Le funzioni attive nel corso di una sessione possono essere molte: Alien Invasion, Black Hole, Power Clash, Space Station, Space Portals, due varianti di Switcheroo, più la modalità Lost in Space, accessibile solo se l'intera griglia viene svuotata durante la funzione Spacecorn. Non è un titolo adatto a chi cerca una struttura lineare e prevedibile.

Il bonus game si attiva quando i quattro uccelli raccolgono tre simboli bonus: vengono assegnati 5 free drop. Se uno dei tre simboli è un super bonus, si entra nel super bonus game, che parte su griglia 8×8. In entrambi i casi, il livello delle gemme e i progressi sul metro di raccolta restano invariati per tutta la durata del bonus.

L'RTP dichiarato è del 94,0%, valido sia nel gioco base che in tutte le modalità X-iter. Il win massimo è 10.000 volte la puntata, pari a €1.000.000 alla puntata massima di €100. Il limite minimo è €0,20 per spin.

Con X-iter è possibile acquistare l'accesso diretto al bonus (100x la puntata), al super bonus (500x), alla modalità Lost in Space (50x), a una sessione con Alien Invasion attivata (25x) oppure quadruplicare la probabilità di attivare il bonus tramite Bonus Hunt (3x la puntata). Tutte le opzioni X-iter sono disponibili esclusivamente nel gioco base.

I valori di pagamento variano in modo rilevante tra i livelli: le gemme rosse a livello 7 pagano 6,00x per raccolta, quelle blu a livello 1 pagano 0,01x. Il livello raggiunto dalle gemme al momento in cui il bonus si attiva incide in modo diretto sul risultato complessivo della sessione.

X-iter™

X-iter Bonus Buy Pirots 4
X-ITER™ · BONUS BUY

L'X-iter feature offre diversi modi di gioco. La funzione è disponibile solo nel gioco base. Il costo minimo è €0,60 e il massimo €50.000,00. L'RTP per tutte le modalità X-iter è del 94,0%.

SUPER BONUS
Griglia max, upgrade globali garantiti
500× bet
BONUS
Accesso garantito al bonus game
100× bet
LOST IN SPACE
Accesso diretto al coin game
50× bet
ALIEN INVASION
Un drop con invasione, super bonus se triggered
25× bet
BONUS HUNT
Quadruplica la probabilità di bonus
3× bet

Payout simboli

Paytable 1 Pirots 4 Paytable 2 Pirots 4
Gemma Lv.7 Lv.6 Lv.5 Lv.4 Lv.3 Lv.2 Lv.1
Rosso (Esag.) 6,00 1,25 0,40 0,15 0,08 0,05 0,02
Viola (Esag.) 3,60 1,00 0,32 0,12 0,06 0,04 0,02
Verde (Diam.) 2,00 0,75 0,24 0,09 0,05 0,03 0,01
Blu (Cerchio) 1,50 0,50 0,16 0,06 0,03 0,02 0,01
Paytable 3 Pirots 4

Livelli di puntata

La puntata minima è €0,20, quella massima €100,00. Sono disponibili 12 livelli di puntata: €0,20 – €0,40 – €0,60 – €1,00 – €2,00 – €4,00 – €6,00 – €10,00 – €20,00 – €40,00 – €60,00 – €100,00.

Per cambiare la puntata, tocca l'importo visualizzato in basso a destra dello schermo. Si apre una griglia con tutte le opzioni: quella attiva è evidenziata in azzurro. La modifica è possibile solo prima di avviare un round — durante un round in corso la puntata non può essere cambiata.

La vincita massima per round è fissata a 10.000 volte la puntata. Alla puntata massima di €100,00 corrisponde un tetto di €1.000.000.

€0,20 €0,40 €0,60 €1,00 €2,00 €4,00 €6,00 €10,00 €20,00 €40,00 €60,00 €100,00

Gioca gratis

Pirots 4 è disponibile in modalità demo con un saldo virtuale di €1.000,00. In questa versione è possibile provare tutte le funzioni del gioco: la griglia di partenza 6×6 espandibile fino a 8×8, i quattro uccelli collezionatori, le bombe angolari, le modalità bonus e super bonus, e la funzione X-iter™ con le sue cinque opzioni di accesso distinte.

Il saldo demo non corrisponde a denaro reale. Le puntate vanno da €0,20 a €100,00. L'RTP dichiarato è del 94,0% e la vincita massima è fissata a 10.000 volte la puntata effettuata.

Per giocare con denaro reale è necessario un conto registrato presso un operatore autorizzato.

GIOCA CON SOLDI VERI

Tema visivo

Pirots 4 è ambientato nello spazio profondo con uno stile grafico cartoon retrofuturistico. Lo sfondo è un cielo stellato su blu scuro profondo, con un pianeta rosso a sinistra — i cui crateri formano un disegno a forma di teschio — e una nebulosa blu vorticosa a destra. Asteroidi grigi di varie dimensioni fluttuano nella scena senza un ordine preciso.

La griglia di gioco è racchiusa da una struttura che riproduce una stazione spaziale in metallo grigio, con rivetti e componenti tecnici in evidenza. Ai quattro angoli interni si trovano dispositivi meccanici circolari, le corner bomb, a cui viene assegnato un colore casuale all'inizio di ogni round.

I quattro personaggi principali sono uccelli in tuta spaziale, ciascuno con un dettaglio visivo distintivo: il viola ha il casco trasparente standard, il rosso-arancione porta un'antenna sul casco, il blu è riconoscibile per il colore della tuta e il verde indossa occhiali protettivi. Tra i personaggi secondari compare uno Space Bandit alieno in casco con cappuccio, protagonista della funzione Alien Invasion, e un robot in stile anni '50 — con cupola metallica argentata, corpo in rame bronzato e quattro ruote — che nella schermata di caricamento regge due vassoi con bevande colorate.

I colori principali dell'interfaccia seguono la stessa logica visiva: blu scuro per lo sfondo, ciano brillante per gli elementi attivi, grigio metallico per la struttura della griglia e giallo oro per i simboli speciali e le vincite.

Regolamento di gioco

Regole Pirots 4 pagina 1 Regole Pirots 4 pagina 2

La griglia di gioco parte da 6x6 celle e può espandersi fino a 8x8. I simboli cadono dall'alto; quelli rimossi vengono sostituiti da nuovi che scendono (meccanica a simboli a cascata).

Quattro uccelli in tuta spaziale — viola, rosso-arancione, blu e verde — si muovono sulla griglia raccogliendo le gemme del proprio colore e tutti i simboli speciali. Le gemme hanno sette livelli di pagamento: il livello aumenta tramite i simboli di upgrade, che fanno avanzare una singola gemma o tutte e quattro contemporaneamente di 1, 2 o 3 passi.

In ogni angolo della griglia è presente una bomba a cui viene assegnato casualmente un colore a inizio round. Quando un uccello raggiunge la bomba del colore corrispondente, l'area 3x3 circostante viene rimossa, la griglia si espande e una sezione della stazione spaziale scompare. Le sezioni rimosse creano tunnel percorribili dagli uccelli; quando la griglia raggiunge la dimensione massima e un angolo è libero, compare un portale spaziale che permette la teleportazione tra punti distanti della griglia.

I simboli moneta pagano il loro valore — 5x, 10x, 100x, 500x o 1000x — moltiplicato per la puntata attiva nel momento della raccolta.

Raccogliendo tre simboli bonus si attiva il bonus game con 5 free drop. Se tra i tre c'è un super bonus, la partita parte su una griglia 8x8 con tutti i simboli di upgrade che aggiornano simultaneamente tutte le gemme. I progressi sul contatore di raccolta e i livelli delle gemme rimangono invariati durante il bonus.

Power Clash — tre o più uccelli adiacenti che non riescono a raccogliere ulteriori simboli si scontrano in una posizione, rimuovendo tutto in un'area 5x5 e volando via in direzioni casuali.

Black Hole — assorbe tutti i simboli e gli uccelli, li redistribuisce casualmente sulla griglia e può eliminarne da uno a tre.

Switcheroo — due uccelli adiacenti hanno una probabilità casuale di scambiarsi di posto, oppure uno dei due viene spostato al bordo della griglia o alla gemma più vicina che può raccogliere.

Spacecorn — riempie le celle vuote con simboli Spacecorn, consentendo agli uccelli di attraversarle una volta sola per raggiungere altri gruppi di gemme.

Transform — trasforma un gruppo di gemme adiacenti al colore dell'uccello che ha raccolto il simbolo, con possibilità di convertire alcune gemme in simboli speciali.

Alien Invasion — uno Space Bandit scorre la griglia colonna per colonna raccogliendo simboli e avviando duelli spaziali; ogni duello vinto aumenta il moltiplicatore del veicolo.

Lost in Space — si attiva quando l'intera griglia viene svuotata durante la funzione Spacecorn. La partita si svolge su una griglia 8x8 con 3 drop iniziali; atterrare su monete o ponti azzera il contatore dei drop.

Per scommettere, seleziona l'importo tra €0,20 e €100,00 e premi il pulsante di spin. Tenerlo premuto attiva la funzione auto-spin. La funzione X-iter consente di acquistare l'accesso diretto a specifiche modalità — Bonus Hunt (3x la puntata), Alien Invasion (25x), Lost in Space (50x), Bonus (100x) e Super Bonus (500x) — disponibile solo nel gioco base, con un costo minimo di €0,60 e massimo di €50.000.

La vincita massima è di 10.000 volte la puntata, pari a €1.000.000 alla puntata massima. L'RTP dichiarato è del 94,0% per tutte le modalità di gioco.

La stazione spaziale che circonda la griglia originale ha quattro sezioni e funge da tunnel quando almeno una delle sezioni viene rimossa da una bomba angolare detonata. Un uccello può muoversi attraverso il tunnel quando riesce a raccogliere i simboli all'ingresso e alla fine del tunnel. Ogni sezione del tunnel può rivelare fino a due simboli feature, che vengono raccolti mentre l'uccello passa.

Un portale spaziale diventa disponibile in un angolo quando la griglia di gioco si è espansa alla sua dimensione massima e la sezione della stazione spaziale nell'angolo è stata rimossa. Gli uccelli possono teletrasportarsi tra di essi se simboli raccoglibili si trovano sopra due o più portali spaziali.

Un simbolo Black Hole raccolto attiva la funzione Black Hole, che si attiva quando gli uccelli non riescono a raccogliere altri simboli. La funzione Black Hole assorbe tutti i simboli e gli uccelli sulla griglia di gioco e li lancia nuovamente sulla griglia in un ordine diverso. Uno, due o tre uccelli possono essere rimossi dal Black Hole. Tutte le gemme dello stesso colore di un uccello rimosso diventano del colore di uno o più degli uccelli che tornano.

Il simbolo wild sostituisce qualsiasi gemma al loro rispettivo livello di payout corrente. Un uccello non può terminare una raccolta di simboli su un wild. Se un uccello finisce su un wild si sposterà in una posizione vuota.

Un simbolo moneta raccolto paga il suo valore moltiplicato per il livello di puntata attivo corrente. La moneta MAX WIN paga immediatamente l'importo rimanente necessario per raggiungere la vincita massima.

Due uccelli adiacenti hanno una probabilità casuale di eseguire uno "Switcheroo" quando non riescono a raccogliere altri simboli. Se attivato, gli uccelli si scambiano di posto orizzontalmente o verticalmente.

Uno "Switcheroo spaziale" ha anche una probabilità casuale di essere attivato da due uccelli adiacenti. Se attivato, uno degli uccelli verrà spostato al bordo della griglia di gioco o al simbolo successivo che può raccogliere nella sua traiettoria. Le gemme non raccoglibili da quell'uccello non contribuiscono al metro di raccolta quando vengono rimosse.

La funzione Power Clash si attiva quando tre o più uccelli finiscono adiacenti orizzontalmente o verticalmente e non riescono a raccogliere altri simboli. Durante il gioco coin Lost in Space, tre o più uccelli che finiscono adiacenti orizzontalmente o verticalmente non attivano la funzione Power Clash.

Durante la funzione Power Clash, gli uccelli si scontrano in una posizione simbolo, rimuovendo tutte le gemme in un'area 5x5 originante dalla posizione simbolo dello scontro. Gli uccelli volano via orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente dalla posizione dello scontro. Le bombe angolari, Alien Invasion, Black Hole, moneta, bonus e super bonus non vengono rimossi o attivati se si trovano nel percorso di un uccello in volo. Le gemme vengono rimosse lungo il percorso degli uccelli in volo, ma non contano nel metro di raccolta dei simboli. Gli altri simboli feature non sono interessati.

Il gioco bonus con free drop si attiva se gli uccelli raccolgono tre simboli bonus durante un round attivo. Vengono assegnati cinque free drop.

Un simbolo bonus raccolto in modalità bonus assegna un free drop aggiuntivo al gioco bonus.

Il gioco bonus regolare inizia sul numero attivo corrente di righe e colonne.

Il super bonus game si attiva se uno dei tre simboli bonus raccolti è un simbolo super bonus.

Il super bonus game inizia su 8 righe e 8 colonne e tutti i simboli di upgrade aggiornano tutte le gemme.

I progressi sul metro di raccolta dei simboli e il livello di payout delle gemme sono persistenti durante il gioco bonus.

Se è in sospeso una funzione Alien Invasion, una bomba angolare o il rilascio di un simbolo feature quando viene attivato il gioco bonus, verranno attivati come parte del primo free drop.

Il gioco bonus free drop termina quando non rimangono free drop o quando viene raggiunto il limite di vincita.

Le vincite vengono pagate alla fine del gioco bonus.

Nessuna puntata può essere modificata durante un round in corso.

Un round di gioco termina immediatamente quando viene raggiunto il limite di vincita, e le vincite raccolte fino a quel momento verranno pagate.

Il payout teorico (RTP) in Pirots 4 è del 94,0%.

La vincita totale massima in un round di gioco è limitata a 10.000 volte la puntata effettuata.

In caso di malfunzionamento tutte le puntate e le vincite sono annullate.

Ultimo aggiornamento 2026.

Pirots 4 è il quarto capitolo della serie Pirots firmata ELK Studios. I titoli precedenti della stessa serie condividono la meccanica base: uccelli raccoglitori che si spostano su una griglia espandibile, gemme suddivise in sette livelli di payout e simboli a cascata. Chi cerca slot con struttura simile può orientarsi verso altri giochi ELK Studios che utilizzano dropping symbols, griglie variabili e bonus game con free drop. L'RTP di Pirots 4 è del 94,0% con un win massimo di 10.000x la puntata — parametri utili per confrontare titoli analoghi.

L'RTP teorico di Pirots 4 è del 94,0%, valido sia per il gioco base che per tutte le modalità X-iter.

Il win massimo per giro è fissato a 10.000 volte la puntata. Con la puntata massima di €100,00, il limite corrisponde a €1.000.000. Quando questo limite viene raggiunto, il giro termina immediatamente e le vincite accumulate fino a quel momento vengono pagate.

In caso di malfunzionamento, tutte le puntate e le vincite sono annullate.

Scheda tecnica completa

Sviluppatore: ELK Studios / CollectR
Tipo: video slot con simboli a cascata e raccolta tramite uccelli
Griglia: 6×6, espandibile fino a 8×8
RTP: 94,0%
Puntata minima: €0,20
Puntata massima: €100,00
Vincita massima: 10.000× la puntata — €1.000.000 alla puntata massima

Quattro uccelli in tuta spaziale si muovono sulla griglia raccogliendo gemme del loro stesso colore e tutti i simboli speciali. Le gemme hanno sette livelli di payout, aumentabili da 1 a 3 passi tramite simboli upgrade. La griglia si espande detonando le bombe angolari, passando progressivamente da 6×6 fino a 8×8.

Tra le funzioni presenti: Black Hole, Power Clash, Alien Invasion, Spacecorn, Space Station, Space Portal e Switcheroo. Il gioco bonus con free drop si attiva quando gli uccelli raccolgono tre simboli bonus. Il Super Bonus parte su una griglia 8×8 con tutti i simboli upgrade che agiscono su tutte le gemme simultaneamente. La modalità Lost in Space viene innescata svuotando completamente la griglia durante la funzione Spacecorn e inizia con 3 drop.

L'X-iter consente l'accesso diretto a modalità specifiche, disponibile solo nel gioco base:
– Bonus Hunt: 3× la puntata
– Alien Invasion: 25× la puntata
– Lost in Space: 50× la puntata
– Bonus: 100× la puntata
– Super Bonus: 500× la puntata

Costo minimo X-iter: €0,60. Costo massimo: €50.000,00. RTP X-iter: 94,0% per tutte le modalità.

In caso di malfunzionamento, tutte le puntate e le vincite sono annullate.

Disponibilità del gioco

Pirots 4 è sviluppato da ELK Studios in collaborazione con CollectR. Il gioco è disponibile nei casinò online che integrano il software ELK Studios nel loro catalogo.

È presente una modalità demo accessibile direttamente all'avvio, con un saldo virtuale da €1.000,00 che permette di provare le meccaniche senza effettuare depositi.

Per il gioco reale, la puntata minima è €0,20 e quella massima è €100,00. L'RTP certificato è del 94,0%, valido sia per il gioco base che per tutte le modalità X-iter. La vincita massima per singolo round è pari a 10.000 volte la puntata, corrispondente a €1.000.000 alla puntata massima.

La funzione X-iter è attivabile esclusivamente nella partita base, con costi che partono da €0,60 fino a un massimo di €50.000,00 per singola attivazione, a seconda della modalità scelta.

Informazioni importanti

Pirots 4 è un gioco d'azzardo. Il risultato di ogni spin è determinato da un generatore di numeri casuali e ogni round è indipendente dai precedenti.

L'RTP teorico è del 94,0%. La vincita massima per singolo round è limitata a 10.000 volte la puntata, che corrisponde a €1.000.000 con la puntata massima disponibile.

La puntata per spin va da €0,20 a €100,00. Prima di giocare con denaro reale è disponibile la modalità Demo, accessibile direttamente dalla schermata di gioco senza necessità di deposito.

I giri automatici si attivano tenendo premuto il pulsante Spin. È possibile interromperli tra un round e l'altro in qualsiasi momento.

In caso di malfunzionamento tecnico, tutte le puntate e le vincite del round in corso vengono annullate.

Il gioco d'azzardo dovrebbe restare un'attività ricreativa con limiti definiti in anticipo. Se senti di aver perso il controllo sulla frequenza o sull'importo delle puntate, rivolgiti a un servizio di supporto specializzato come il Telefono Verde Nazionale per le Problematiche legate al Gioco d'Azzardo (800 558 822).

Aiuto: 800 558 822